Allgemein
Dieses Spiel ist in einem 1,5 wöchigen Zeitraum im Rahmen des Kurz-Projekts „Social Games: Open Air Game“ entstanden und am HyperWerk für alle Angehörigen spielbar. Durch die Zusammensetzung unterschiedlicher Einzelspiele wird eine medienübergreifende Spiele-Plattform geschaffen.
Rätsel
Drei eigenständige Rätsel mit eigener Farbsymbolik (grün, blau, rot) wurden kreiert. Jedes Rätsel setzt sich aus zehn Teilen zusammen. Diese sind aufeinander abgestimmt und führen, in der richtigen Reihenfolge, zur Lösung eines Rätsels. Die Teile eines Rätsels konfrontieren den Spieler mit Funktionen (Benutzen des Telefon, usw.) und Stationen (Verleihsystem, Bibliothek, Sysadmins, Play2, usw.) des HyperWerk. Einzelne Teile eines Rätsels sind an physikalische Aktionen geknüpft, nur durch aktive Ausführung wird der weitere Zusammenhang ersichtlich. Vor Spielbeginn mussten dafür einige Dinge am HyperWerk präpariert werden.
Spielkarten
Es wurden 33 einzigartige Spielkarten (10 Spielkarten + 1 Joker pro Level) entworfen und in mehrfacher Auflage gedruckt (ca. 250 Spielkarten). Auf der Rückseite jeder Spielkarte ist ein 8-stelliger Code abgebildet, mit diesem gelangt man an ein Teil eines Rätsels der entsprechenden Farbe. Bei der Vorstellung des Kurz-Projekt wurden die Spielkarten an die Studenten verteilt, damit jeder mit drei unterschiedlichen Spielkarten das Spiel beginnen kann.
Orginal Darstellung einer Spielkarte
Spielkarten-Tausch (Battle)
Der Tausch der Spielkarten erfolgt nach dem spielerischen Prinzip von „Schere, Stein, Papier“. Jede Rückseite einer Spielkarte besteht aus drei Reihen, mit jeweils drei Motiven, die von oben nach unten zu lesen sind. Jedes Motiv bildet nach Zufallsprinzip einen Spielcharakter (Mario, Princess Peach und Bowser) aus dem Videospiel „SuperMario“ ab. Genau wie beim Orginalspiel verliert und gewinnt jeder Spielcharakter einmal gegen jeden anderen:
Mario schlägt den bösen Bowser. / Mario kann Princess Peach nicht widerstehen.
Bowser schnappt sich Princess Peach. / Bowser verliert gegen Mario.
Princess Peach erobert das Herz von Mario. / Princess Peach kann sich nicht gegen Bowser wehren.
Treffen sich zwei Spieler zum Battle, entscheidet sich jeder für eine eigene Spielkarte. Danach wählt er von dieser eine Reihe mit Spielcharakteren aus und legt die Spielkarte entsprechend des Pfeils verdeckt auf den Tisch, damit die Pfeile der beiden Spielkarten aufeinander zeigen. Nach dem Umdrehen der Spielkarten wird für die Auswertung nur die ausgewählte Reihe benutzt. Die beiden Motive "Mario" und "Bowser" prallen in diesem Beispiel aufeinander. Hierbei gewinnt "Mario". Der Verlierer muss die gelegte Spielkarte abgeben, der Gewinner erhält diese und womöglich ein neues Teil eines Rätsels.
Mario sticht Bowser aus => Gewinner erhält die blaue Spielkarte
Sind die Motive nach der Auswertung identisch, so wird das jeweils darunter liegende Motiv verwendet und gegenüber gestellt. Sollte es zu einem Gleichstand über alle drei Runden kommen, wechseln die gelegten Spielkarten einfach den Besitzer. Jeder Spieler hat somit gewonnen und erhält womöglich ein neues Teil eines Rätsels.
Gleichstand nach jeder Runde => Spielkarten werden getauscht
Im Laufe des Spiels kann es vorkommen, das einigen Spielern die Spielkarten ausgehen. Um diesen Fall vorzubeugen, werden laufend neue Spielkarten im HyperWerk auftauchen.
Sonderkarte Joker
Mit Hilfe des Jokers, erhält man einmalig für jedes Rätsel, zwei zusätzliche Teile nach dem Zufallsprinzip. Diese Spielkarte gewinnt beim Battle gegen jede andere Karte. Wird von beiden Spielern ein Joker gelegt, so wechseln die Karten den Besitzer.
Internet-Portal
Jeder Spieler benötigt zum Mitspielen lediglich einen Account. Der Code auf der Rückseite einer Spielkarte dient zum Freischalten des entsprechenden Teil eines Rätsels, welches dann erstmalig enthüllt und zum eigenen Profil hinzugefügt wird. Die Teile eines Rätsels gilt es zu erforschen und dann in die richtige Reihenfolge zu bringen, sowie schnellstmöglich die Lösung einzusenden.
Überblick der freigeschalteten Teile für jedes Level
Das Internet-Portal ermöglicht es jedem Spieler den Verlauf und Fortschritt der Rätsel in Echtzeit zu beobachten:
- der Besitzer-Historie einer Spielkarte kann zurückverfolgt werden, somit lassen sich andere Spieler des selben Rätsels ausfindig machen
- der Fortschritt der Rätsel ist einsehbar, damit kann der Spieler seine Strategie ändern, um z.B. zu einem weniger fortgeschrittenen Rätsel umzusteigen
- die Anzahl der freigeschalteten Teile eines Rätsels von jedem Spieler sind abrufbar
Gewinne
Die erste richtige Lösung jeden Rätsels gewinnt einen Lavazza Automaten Schlüssel mit einem Guthaben im Wert von 20 Franken. Sollte der Gewinner bereits im Besitz eines Automaten-Schlüssels sein, so wird sein Guthaben ergänzt.
Highscore
Der Highscore erleichtert die Einsicht über Stand und Fortschritt eines Spielers. Für das Freischalten eines neuen Teils werden 200 Punkte zum eigenen Punktestand addiert. Für jeden Joker gibt es 700 Punkte. Bei Übereinstimmung der letzten Spielkarten-Farbe (auch Joker) mit Farbe der neuen Spielkarte, werden zusätzlich 200 Punkte hinzugefügt.